Videojuego de rol por turnos con componentes de sigilo.

De un vistazo


Introducción

A estas alturas ya conozco cómo funcionan las tripas de los motores de videojuegos, basándome en mi propia experiencia con mis dos intentos anteriores. Pero ya es hora de ponerse serio y ahondar en el funcionamineto de uno de los más conocidos: Unreal Engine 4. Y la mejor forma de familiarizarse con semejante herramienta es haciendo juegos. Personalmente no soy partidario de hacer pequeños minijuegos para probar las distintas capacidades del motor. En lugar de esto, he prefereido hacer un juego complejo, todo lo complejo que un equipo de dos personas se podría permitir.

Funcionalidad

Nostalgia: Stealth Role Playing Game se sustenta en 3 pilares fundamentales, los cuales definen sus mecánicas jugables: exploración, combate por turnos y sigilo.

Exploración

  • El escenario se presenta con una perspectiva dimétrica, en un entorno colorido y animado donde el protagonista está situado en el centro de la pantalla y es seguido por dos de sus compañeros de combate
  • El personaje controlable puede caminar, correr, agacharse e interactuar con el entorno hacinedo uso del ratón. Por ejemplo, puedes interactuar con un objeto para cogerlo si el personaje está cerca y pulsas sobre el objeto.
  • A pesar de ser un juego de rol de corte clásico, no existen transiciones aleatorias cuando un combate empieza. En su lugar, los enemigos patrullan el escenario con diferentes patrones configurables.

Combate

  • El combate se inicia en el mismo terreno donde tiene lugar la exploración, es decir, no hay transiciones a otros mapas.
  • En cada turno, el jugador elige las acciones para los tres personajes (o los que hubiera en el grupo). Para elegir una acción, el jugador deberá hacer click en uno de los peronajes y un menú radial se abrirá en torno a este
  • Cuando todas las acciones se hayan elegido para todos los personajes, todas las animaciones se ejecutarán a la vez.
  • La forma de fortalecer a los personajes se hace a través de disciplinas. Estos son objetos equipables que te permiten mejorar los parámetros de los personajes (vitalidad, fuerza, magia) a la vez que proporcionan habilidades para usar en combate.

Sigilo

Próximamente…

Créditos

Fran Carmona – Director, programador, pixel-artist
Jaime Carmona – Programador, diseñador de patrones IA, diseñador de niveles.

Los sonidos originales han sido extraídos de freesound:

  • “Glass shattering and falling” de 221Beimesche
  • “Drops and bounces” de deraj
  • “SFX_Destruction_Ice_x04.wav” de Euphrosyyn
  • “IceSpell03.wav” de alonsotm
  • “Breathing” de viznoman
  • “Marching-concrete-loop.aif” de stib
  • “Wind, Synthesized, A.wav” de InspectorJ
  • “mega wind 01” de Julien Nicolas
  • “Strong Wind through leaves.wav” de dobroide
  • “A small brook in a forest #2” de avakas
  • “PianoMood2.wav” de HerbertBoland
  • “Piano Discord 1” de Aiwha
  • “Magic mallet.wav” de Hotlavaman
  • “Wine glass tinkles” de jhumbucker
  • “Awkward Tag” de plasterbrain
  • “Switzerland Station Chime -SBB.wav” de KlanKbeeld
  • “UI Series: A basic click” de alph4tg
  • “creatures.wav” de Triper
  • “Galactic Fracture FX 2.wav” de orpheusnz
  • “Camel Farm Bahrain (February 27th 2016) – 2 of 2” de Chris Weaver
  • “S035_Camels_Mono.wav” de Pól
  • “Camel Driver Song 3.wav” de everythingsounds
  • “Camel.flac” de Erdie
  • “bled_horseclops2.wav” de LukelRL
  • “SRS_Foley_Horse_Galloping.wav” de Stephen Saldanha
  • “Horse Snort 2.wav” de GoodListener
  • “Horse and Carriage.mp3” de maadmacs
  • “horse.wav” de blazecon0
  • “horse’s whinny” de kubuzz
  • Cracking Earthquake (cracking soil, cracking stone)” de uagadugu
  • “Air Wind Whiff Blow” de qubodup
  • “Short Blow.aif” de jiza529
  • “Dark Ambience” de PatrickLieberkind
  • “coin clatter 2.wav” de FenrirFangs
  • “Magic.mp3” de LittleRainySeasons
  • “Magic sound 1.wav” de JomelleJager
  • “Magic Wand Glitter” de qubodup
  • “SFX_MAGIC_FIREBALL_001.wav” de JoelAudio
  • “Magic SFX for Games” de suntemple
  • “magic_mirror_crash.wav” de gezortenplotz
  • “Speed up Magic” de qubodup
  • “Magic Click” de FlechaBr
  • “Magic Smite.wav” de spookymodem
  • “Magic Missiles.wav” de spookymodem
  • “SFX Magic” de renatalmar
  • “Throwing / Whip Effect” de denao270
  • “Mixed Whip Crack 1.wav” de peterbullmusic
  • “WHIP.flac” de qubodup
  • “whip02.wav” de snowflakes
  • “Whip Crack 01.wav” de CGEffex
  • “Door, Church, Close, E.wav” de InspectorJ
  • “Door Open And Close” de rivernile7
  • “Switch 07.wav” de VKProduktion
  • “Modulated Ruler FX (Spring Jump Cartoon Noise).wav” de Motion_S
  • “Unlocking Door Lock” de qubodup
  • “LockingUnlockingDoorWithKey.flac” de qubodup
  • “Chest Opening.wav” de spookymodem
  • “Foot Steps on Glass slow FF192.aif” de martinimeniscus
  • “Walking on Broken Glass” de Akc1231
  • “Glass Break” de unfa
  • “Dinosaur Footsteps-01.wav” de jamesrodavison
  • “footsteps.wav” de cmusounddesign
  • “fotsteg på trä och snö 1.wav” de Ryding
  • “Footsteps_Snow.WAV” de mlsulli
  • “footsteps on wood” de Mydo1
  • “Bridge-Boot Footstep SFX #2.wav” de deleted_user_4401185
  • “Walking Footsteps on Carpet.aif” de Abolla
  • “Footsteps – Wood” de Fewes
  • “concrete footsteps 2” de Yoyodaman234
  • “Walking on pavement.wav” de JohnsonBrandEditing
  • “Footsteps, Ice, A.wav” de InspectorJ
  • “Footsteps, Stones, A.wav” de InspectorJ
  • “Footsteps, Dry leaves, F.wav” de InspectorJ
  • “Footsteps, Puddles, A.wav” de InspectorJ
  • “Extracting a sword.mp3” de Taira Komori
  • “Extreme Pain Shout.wav” de milnersouza
  • “Sword Slash 1” de smokebomb99
  • “Swosh Sword Swing” de qubodup
  • “air_cut.wav” de Langerium
  • “classic double swwosh .wav” de martian
  • “sworddraw.wav” de freefire66
  • “sworddraw2.wav” de freefire66
  • “Weapon_SwordDraw.mp3” de CGEffex
  • “Ambient battle noise swords and shouting” de pfranzen
  • “SFX_ATTACK_SWORD_001.wav” de JoelAudio
  • “Sword Swipe2.wav” de LukeSharples
  • “Sword Slice” de TheBuilder15
  • “sword-01.wav” de audione
  • “sword04.wav” de Erdie
  • “Sword Slice 03.wav” de Black Snow
  • “Bar Crowd – Logans Pub – Feb 2007.wav” de lonemonk
  • “Indoor stairway footsteps” de mario81
  • “Game Menu BUTTON CLICKING Sound” de Christopherderp

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